Use case: Criando animações com o GIMP
Uma animação é um conjunto de imagens
(denominadas frames) que se substituem a medida que o tempo passa.
No exemplo abaixo, temos 5 frames sendo permutadas a cada 150 milisegundos, ou seja, a cada 0,15 segundo, geram a animação do boneco caminhando:
+
+
+
+
=
Você já sabe como trabalhar com camadas, sabendo disso agora você pode aproveitar o fato de que o GIMP trata cada camada como uma frame da animação. Então crie algumas camadas, cada uma com uma pequena diferença da anterior, sendo que a seqüência acontece de baixo para cima.
Veja como esta animação foi montada no GIMP:
Você pode notar que no nome da camada temos o atributo de tempo entre parênteses, isso porque o formato GIF suporta tempos de exposição diferenciados para cada frame. Neste caso, todas as frames receberam o mesmo valor de tempo. Não se preocupe em adicionar esse atributo a todas as camadas, ao salvar o GIMP perguntará qual o valor de tempo padrão a ser atribuído as frames que não receberam tal atributo.
O Formato GIF é limitado para imagens de cor indexada, então converta antes de salvar sua animação para ter controle sobre como a conversão será feita.
(Lembre-se que "Tons de Cinza" é apenas um tipo especial de cor indexada)
Bem, frames criadas, imagem com cores indexadas, agora é só salvar como GIF. Ao perceber que o trabalho contém mais de uma camada o GIMP lhe perguntará se esse GIF deve ser uma imagem estática, com camadas combinadas, ou se deve ser uma animação. Escolhe a opção adequada e clique em "Exportar".
O GIF não é limitado a animações onde cada frame substitui totalmente a anterior, você pode fazer frames que se encaixam na frame anterior criando uma nova imagem para a animação.

A animação ao lado se aproveita desta possibilidade.
As frames desta animação foram criadas com 3 cópias da camada de fundo e cada uma das 4 camadas recebeu um círculo azul em uma posição diferente. Esse foi o resultado:
Desta forma cada frame tem um peso de
N Bytes. Mas muita informação nessas frames é simples repetição da camada inferior. Sendo assim podemos ter um gif mais leve se usarmos a combinação, que nos permite modificar apenas o que for necessário de um frame para outro. Para fazer o recorte automático do que existe de comum entre as camadas vá no menu
Filtros > Animação > Otimizar (para GIF).
E temos esse resultado:
Esse teste usado como exemplo teve seu peso reduzido pela metade usando este recurso.